tar que el teclado quede sobre los textfields

http://cocoaenespanol.blogspot.com.es/2011/12/para-que-el-teclado-no-quede-sobre-los.html

Uno de los problemas más comunes cuando programamos para iphone es que el teclado puede ocultar los textfields. La solución más rápida es correr los textfields de manera que no queden ocultos pero en mi aplicación yo tenía varios textfields y no me quedaba lugar para correrlos.

Encontré este tutorial http://joshhighland.com/blog/2010/04/20/iphone-keyboard-covers-text-field/ que me pareció que es el que tiene el código más simple y me funciono perfecto.
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Ocultar teclado iPhone

http://snipplr.com/view/64467/ocultar-teclado-iphone/

Oculta el teclado del iPhone cuando se toca en otro lado de la pantalla que no sea el campo de texto actual.

  1. // Esta funcion es para que cuando el Usuario toque fuera de
  2. // un campo de texto, desaparezca el teclado
  3. – (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  4. UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
  5. // Listo los campos de texto
  6. if ([txtUsuario isFirstResponder] && [touch view] != txtUsuario) {
  7. [txtUsuario resignFirstResponder];
  8. }
  9. if ([txtPassword isFirstResponder] && [touch view] != txtPassword) {
  10. [txtPassword resignFirstResponder];
  11. }
  12. [super touchesBegan:touches withEvent:event];
  13. }

Evitar que el teclado quede sobre los textfields

http://cocoaenespanol.blogspot.com.es/2011/12/para-que-el-teclado-no-quede-sobre-los.html

Uno de los problemas más comunes cuando programamos para iphone es que el teclado puede ocultar los textfields. La solución más rápida es correr los textfields de manera que no queden ocultos pero en mi aplicación yo tenía varios textfields y no me quedaba lugar para correrlos.
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Guía iOS: Capturar imágenes desde la cámara del iPhone

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/guia-iphone-e-ipad-capturar-imagenes-desde-la-camara-del-iphone/

Continuando con la guía de desarrollo para iPhone e iPad en esta ocasión utilizaremos el controlador UIImagePickerController para acceder a las imágenes guardadas en el dispositivo o capturar imágenes desde un iPhone.

Arquitectura de Cocoa-Touch

Antes de entrar en detalle repasemos un poco la arquitectura utilizada por Cocoa-Touch (iOS SDK) para reconocer que elementos del framework podemos implementar según nuestras necesidades:

Esta arquitectura (Modelo-Vista-Controlador) separa los datos, interfaz de usuario y lógica de control en tres componentes como se aprecia en el gráfico. Para el caso del iOS SDK podemos ejemplificar la arquitectura de la siguiente manera : Core Data (Modelo), UIView (Vista), UIViewController (Controlador).

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UISwitch tutorial – example how to use the Switch in XCode for iPhone, sample included

http://www.xprogress.com/post-30-uiswitch-tutorial-example-how-to-use-the-switch-in-xcode-for-iphone-sample-included/

Today I’ll show you how to use UISwitch component in iPhone SDK. We will have three instances of UISwitch controlling three different components, UILabel, another UISwitch and UITextField, it is quite simple. Enjoy yourself 🙂

First of all, start a new project. Let’s say View-Based Application and to make everything easier to explain, call it “TutorialProject”.

Open the TutorialProjectViewController.xib file. In Interface Builder place View into the new window (Library » Cocoa Touch » Windows, Views & Bars) and place four instances of the UISwitch onto the View and one UITextField and one UILabel. Check out some of those pictures below to see where to place them.

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